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24 ago 2010

Evaluar la inversión del social-marketing


Incluso con todos los rumores sobre los medios de comunicación social, muchas personas tienen preguntas sobre cómo valorarizar estos esfuerzos de marketing en medios sociales. No es raro escuchar este tipo de preguntas:

"¿Cuánto vale un usuario a convertirse en un fan de nuestro en Facebook, o seguirnos en Twitter?"

"¿Cuántos ingresos de medios de comunicación social es realmente ?

Estas y más son las preguntas de marketing y directores están haciendose, en pequeñas y grandes empresas. En las grandes empresas, en particular, tales como Yahoo, donde todos los recursos adicionales tiene que ser justificados por un caso de negocio, la falta de conocimiento sobre el verdadero valor de los medios de comunicación social puede hacer que sea muy difícil conseguir un programa a seguir.

Pero antes de resistirse a usar los nuevos medios, hay diversos consejos fáciles para ir dando forma a la inversión en redes sociales, tal como; "evaluación y evaluación", métricas, etc
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SearchEngineLand

20 ago 2010

Quién realmente influye a través de Twitter?


Con más de 5,6 millones de seguidores en cada uno, Britney Spears y Lady Gaga son las personas más populares para seguir en el sitio de red social Twitter. Pero no son necesariamente los más influyentes.

Los investigadores del Social Computing Lab de Hewlett-Packard en Palo Alto, California han desarrollado un nuevo sistema de ranking que mide la influencia en Twitter- ¿con qué frecuencia sus seguidores, haga clic en un enlace publicado y luego volver a publicar o "Retweet", a sus propios seguidores. El objetivo es averiguar cual las voces en el sitio de redes sociales no sólo se destacan de la multitud, pero las ideas escalonada durante todo el público.

"Si el mensaje de alguien no da lugar a una acción o propagar, no podemos decir que ella es influyente", dijo Bernardo Huberman de los laboratorios HP. "Britney puede tener una multitud en su concierto, pero si no cambiamos algo en sí mismos o decir a los demás no es un concierto de influencia".

En el mundo de Twitter, los usuarios con muchos seguidores suscribirse a sus tweets en general se supone que es importante.

Los que más influyen en Twitter:

La investigación presenta cuatro estudios de casos específicos que muestren cuatro aplicaciones del nuevo algoritmo. Durante el período de tiempo limitado de la recolección de datos se llevó a cabo, los usuarios con la mayor cantidad de propiedad intelectual de influencia fueron:

@mashable, @jokoanwar, @google, @aplusk, @syfy, @smashingmag, @michellemalkin, @theonion, @rww, @breakingnews

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HP

19 ago 2010

Se lanzó Facebook Places, ahora puedes localizar a tus amigos

Facebook lanzó el miércoles una nueva característica que permite a los miembros en EE.UU. saber el paradero de sus amigos mientras están en movimiento.

"A partir de hoy, inmediatamente puedes decirle a la gente acerca de ese lugar favorito de los lugares de Facebook", dijo el gerente de producto Lugares Michael Eyal Sharon.

"Usted puede compartir dónde se encuentra y los amigos que están con en tiempo real desde su dispositivo móvil."

Los miembros de Facebook pueden "check-in" en los restaurantes, bares u otros lugares públicos y dejar que sus amigos en la red social de inmediato saber dónde están y con quién.

Ya hay una aplicación para dispositivos iPhone , y los miembros de redes sociales con teléfonos inteligentes con el software de explorador Web que admita la geo-localización y HTML5 podría utilizar el touch.facebook.com.

"Si no está en los EE.UU. todavía se pueden ver si los amigos están utilizando aquí, pero usted no será capaz de check-in", dijo el fundador de Facebook Mark Zuckerberg en un acto de presentación festiva lugares en la sede de la empresa en el norte de California.

Facebook dijo que planea extender el tiempo de la función para todos los teléfonos inteligentes y las redes sociales más de 500 millones de miembros en todo el mundo.
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Pocket-lint

17 ago 2010

Las empresas tecnológicas en UK tomán su tiempo para insursionar en Redes Sociales


Un estudio en el Reino Unido, por la agencia de marketing WildFire, dice que de la las 50 mejores empresas tecnológicas de mayor crecimiento de este país, no utilizó necesariamente las redes sociales y, aunque el 90 por ciento tienen una presencia en dos o más redes sociales

Tal vez no sea tan sorprendente, en este punto. Generalmente toma algún tiempo antes de consumidores y las empresas aprendan a utilizar las nuevas tecnologías de manera productiva. Algunos de nosotros tendemos a olvidar, y otros nunca sabía, que una enorme ola de inversión empresarial en las tecnologías de la información en la década de 1980 no condujo a ningún aumento de la productividad significativa o evidente. Esas ganancias se materializaron en la década de 1990, pero el punto es que puede tomar tiempo para las organizaciones y las personas a aprender a utilizar nuevas herramientas de manera útil.

El estudio dice que Twitter fue la herramienta social más popular, siendo aprobada por el 74 por ciento de las marcas en el estudio, seguido de cerca por LinkedIn (72 por ciento), y con apenas 20 por ciento de las empresas de tecnología con una página de Facebook . Casi la mitad de las empresas tenían un blog.
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Tmcnet

Los usuarios gastan en Facebook seis veces más tiempo que en Google


La popularidad de las redes sociales es innegable, en el mundo ahora gasta más de 110 mil millones minutos en las redes sociales y sitios de blogs. Esto equivale a un 22 por ciento de todos los tiempo en línea o uno de cada cuatro minutos y medio. Por primera vez, las redes sociales o blogs son visitados por tres cuartas partes de los consumidores globales que usan Internet, después de que el número de personas que visitan estos sitios aumentó un 24% respecto al año pasado.
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Nielsen

Twitter es una red social ?


De acuerdo con un grupo de investigadores del Instituto Avanzado de Ciencia y Tecnología de Korea, Twitter no es una red muy social. Después de analizar más de 41 millones de perfiles de usuario y 1,47 mil millones seguidor / relaciones siguientes, los investigadores concluyeron que sólo el 22% de todas las conexiones en Twitter son recíprocas. En Flickr, este número está más cerca de un 68% y en Yahoo 360 es del 84%. La gran mayoría (78%) de las conexiones entre los usuarios de Twitter son las relaciones de un solo sentido.



Lo que es aún más interesante que el pequeño número de pares de usuario es que el 68% de todos los usuarios de Twitter no son seguidos por una sola persona que están siguiendo. Como con razón los investigadores nota, esto hace que Twitter más como un medio de difusión que una red social.
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Kaist

Publicidad en Redes Sociales aumentará 24% para el 2011 y Google afina su mira!!!




Según la nueva investigación publicada el lunes por eMarketer, los anunciantes EE.UU. gastarán un estimado de $ 1,7 mil millones en anuncios en las redes sociales en 2010, representando el 6,7 por ciento del gasto total de publicidad en línea.

El aumento dramático - con un crecimiento del 20 por ciento este año, lo que se incrementará al 24 por ciento para el 2011 - muestra por qué Google, el jugador más grande en la publicidad en línea, está tomando en serio la amenaza de las redes sociales.



La gradual recuperación económica y la relevancia creciente de los medios de comunicación social en "mindshares marketing" se le atribuye el aumento en este gasto. eMarketer había pronosticado el mercado en 1.3 mil millones dólares en diciembre. La firma de investigación dice que ha aumentado sus predicciones, como resultado del fuerte desempeño del gasto en publicidad online en general.
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Onenewspage

16 ago 2010

EEGOES -la red social-, obtiene más fondos de inversionistas


La red social "eegoes" ha recaudado más de 500.000 dólares en la financiación de inversores, dentro de los cuales están Fatima Hanich and Coliseum International.

Eggoes, esta todavía en fase de test, donde solo por invitación se esta pudiendo usar, Socialmaster.net esta actuando como invitado donde estamos con ansias de probar las nuevas características como el "Groups" y el "Tags".

Esta red social ayuda a organizar conversaciones y el contenido, también se han visto modificaciones para su uso y hacer que la experiencia de usuario más relevantes, fácil y agradable, ya que este es uno de los fines principales de eegoes es "volver a habilitar el uso compartido de manera fácil".

Sobre las nuevas características que serán utilizadas por los clientes a partir del mes de septiembre Eggoes comunico lo siguiente:


El equipo eegoes es también muy orgullosos de anunciar la llegada de dos importantes características nuevas, incluyendo "grupos" y "etiquetas".

'Grupos' están diseñados para permitir a los usuarios crear un espacio compartido, con el tema en torno a un espacio común de interés o tema específico de debate. Esto está de nuevo en línea con la filosofía eegoes, que es compartir "lo que te importa". Aquí es donde los miembros pueden realmente empezar a hacer sus propias eegoes, y expresar sus opiniones y mensajes.

"Etiquetas" también están en su lugar para que los usuarios pueden especificar palabras clave y asociarla con su contenido, el perfil, o grupos para que la gente, las imágenes, vídeos, etc. se pueden buscar por área de interés. Esto permitirá que los usuarios no sólo encontrar contenidos relevantes para ellos, pero también para localizar personas a las que puede ser potencialmente interesados en seguir o tener una discusión con base en sus intereses comunes.

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Socialmaster.net

Facebook ahora es el tercer sitio para el contenido de video online



El estudio de comScore sobre el uso de video online en el mercado de U.S. muestra que hubieron 178 millones de internautas que observaron videos online con una average de 14.7 horas por visitante.

La revelación es el crecimiento de Facebook como fuente para observar videos online, detrás de Google y Yahoo.

En el caso de Yahoo tuvo un crecimiento de 44.9 millones a 55.1 millones de visitantes. Mientras Microsoft paso de 38.9 millones a 45.5 millones de visitantes. Otro evento notorio fue la caída de Fox Interactive, que paso de 41.5 millones a 38.1 milones de visitantes.

Estos datos revelan la tendencia del cambio sobre el actuar de los internautas, ya que han ido haciendo una sucesión en el tipo de aplicaciones, es decir pasando de una web textual a una mas multimedia, donde claro está el video online es un un killer application.


En estos cambios de actuar, el gigante Google, esta hoy muy atento para presentarse en el modelo de redes sociales fuertemente ya que sin lugar a dudas el auge de los sitios como Facebook podrán entrar también de manera natural al modelo textual de la red donde Google ha sido un claro ganador por ordenar la información contenida en la web.
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comScore

El ROI de las redes sociales para la Publicidad

Un éxito el concurso de Youtube 15 Minutos de Fama



La plataforma de videos por Internet, Youtube.com, incremento el espacio de minutos para subir videos, de 10 minutos a 15 minutos. Esto se debió a una gran insistencia de internautas que deseaban el incremento en la duración de videos subidos a esta plataforma.

Para promocionar este update Youtube ha realizado un marketing viral llamada "15 minutos de fama", en la cual invitan a realizar videos con duración de 15 minutos y usar el tag "yt15minutes".

Actualmente el video mas visto tiene mas de medio millón de visitas.



"Le animamos a sacar el máximo provecho de este nuevo plazo al hacer un video de su "15 minutos de fama." Imagínese que este video es todo el mundo sabrá nunca de ti: lo que usted quiere comunicar? ¿Cuál será el sello perdurable que ha dejado en todos nosotros? Etiqueta tu vídeo con "yt15minutes," publicado por Youtube.com
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dot429 una red de negocios para LGBT


dot429 es una red de negocios, similar a otras como LinkedIin. Especialmente dot429 es dirigido a lesbianas, gays, bisexuales y transgénero profesionales, dot429 proporciona una única plataforma en línea como para la comunidad empresarial LGBT y sus simpatizantes para conectar y expandir su red de negocios, avanzar en sus carreras y mantenerse al día con el mundo empresarial.

Los participantes pueden comunicarse a través de las páginas de perfiles, actualizaciones, mensajes y presentaciones en línea. Artículos escritos por líderes de la industria mantenga dot429 miembros a la vanguardia. Empleos, destinos y un programa de mentores ejecutivos crean perspectivas de carrera.

Junto con esta red en línea de gran alcance, dot429 también será anfitrión de eventos en vivo mensuales sociales en todo los Estados Unidos e internacionalmente.

dot429 ya cuenta con más de 10.000 miembros de San Francisco, Los Ángeles, Chicago y Nueva York los líderes LGBT de negocios. Por Q4 2010 dot429 se espera que alcance más de 100.000 miembros a nivel de U.S.
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Redes Sociales para Adultos, Negocio o Placer ?


Una red social para adultos podría servir de dos maneras. Usted puede usarlo para encontrar entretenimiento agradable y establecer contactos íntimos de todo el mundo. Por otra parte, también puede utilizar la red social para adultos para expandir su negocio en línea.

De cualquier manera, un sitio de red social para adultos puede permitir combinar los negocios y el placer de la manera más entretenida. Por lo tanto, puede evitar la monotonía y la mediocridad de los negocios en línea, mientras que al mismo tiempo conseguir productivos y al mismo tiempo entretenido.

Una red social para adultos forma parte de los medios de comunicación social más grande en Internet. Sitios de redes sociales se han disparado hoy en Internet. Estos sitios pueden atraer a millones de usuarios de Internet en todos los grupos demográficos y la situación social.

No es sorprendente ver a un montón de sitios de redes sociales hoy en día goza de más de un millón de usuarios activos. De hecho, algunas redes sociales tienen cientos de miles compromisos cotidianos de los usuarios. Se trata de un gran número que podría ser un sector de mercado muy fértil para cualquier negocio en línea.

La red social para adultos abastece a un nicho muy específico dentro del mundo de las redes sociales. El blanco no son simplemente adultos, pero los que están buscando un tipo diferente de diversión y entretenimiento a través de Internet.
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WorldTouristDestination

14 ago 2010

Una red social ESPACIAL !! StarWars 2.0



Quién no ha visto al menos una película de la saga de StarWars. Obviamente también la saga debe continuar y que mejor por las redes sociales, donde son muy activos. En el caso de su espacio estelar en Twitterphere llegan a mas de 40.000 followers y en Facebook tienen ya mas de 3.000 fans.

Algo interezante de StarWars es que su mercadeo siempre ha sido muy bien cuidado y con mucha calidad en su entorno.

"La saga cinematográfica de Star Wars ha derivado en otros medios, tales como libros, series de televisión, videojuegos e historietas. Dichos suplementos conforman el denominado «Universo expandido», a partir del cual se ha desarrollado de forma significativa el material ficticio de la saga. Además, esta colección de medios ha profundizado en cuestiones apenas incorporadas en las películas originales, extendiendo por otra parte las tramas presentadas en cada trilogía" fuente wikipedia.org)
continua

Una red social ESPACIAL !! StarWars 2.0



Quién no ha visto al menos una película de la saga de StarWars. Obviamente también la saga debe continuar y que mejor por las redes sociales, donde son muy activos. En el caso de su espacio estelar en Twitterphere llegan a mas de 40.000 followers y en Facebook tienen ya mas de 3.000 fans.

Algo interezante de StarWars es que su mercadeo siempre ha sido muy bien cuidado y con mucha calidad en su entorno.

"La saga cinematográfica de Star Wars ha derivado en otros medios, tales como libros, series de televisión, videojuegos e historietas. Dichos suplementos conforman el denominado «Universo expandido», a partir del cual se ha desarrollado de forma significativa el material ficticio de la saga. Además, esta colección de medios ha profundizado en cuestiones apenas incorporadas en las películas originales, extendiendo por otra parte las tramas presentadas en cada trilogía" fuente wikipedia.org)
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LEGO un ejemplo de como hacer una comunidad social


Una de las marcas de juguetes más queridos en el mundo hace frente a los medios de comunicación social en una gran forma. En la actualidad, LEGO ha lanzado su comunidad llamada "LEGO CL!CK".

Haga click en Lego! es un entorno colaborativo diseñado para los inventores, artistas creativos y entusiastas de compartir su visión acerca de nuevos productos y juguetes. LEGO también ha lanzado una aplicación para el iPhone gratis.

LEGO creado esta excelente película corta para mostrar la nueva comunidad:

La comunidad de Lego en sí esta vinculada con Facebook y Twitter.
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Webmaster.net

LEGO un ejemplo de como hacer una comunidad social


Una de las marcas de juguetes más queridos en el mundo hace frente a los medios de comunicación social en una gran forma. En la actualidad, LEGO ha lanzado su comunidad llamada "LEGO CL!CK".

Haga click en Lego! es un entorno colaborativo diseñado para los inventores, artistas creativos y entusiastas de compartir su visión acerca de nuevos productos y juguetes. LEGO también ha lanzado una aplicación para el iPhone gratis.

LEGO creado esta excelente película corta para mostrar la nueva comunidad:

La comunidad de Lego en sí esta vinculada con Facebook y Twitter.
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Webmaster.net

13 ago 2010

De nuevo Google!, este viernes compró Jambool


La plataforma Jambool basada San Francisco que opera Social Gold (Economias Virtuales), una plataforma de monetización que los desarrolladores pueden utilizar para integrar los sistemas de pago en sus juegos y aplicaciones.

Jambool comenzó como una plataforma de colaboración social en 2006. En 2007, cambiamos nuestro enfoque para crear aplicaciones en redes sociales. Junto con el éxito, nos encontramos de manera divertida y lucrativa para monetizar nuestras aplicaciones - La moneda virtual y específicamente mercancías. Eso nos llevó a crear una plataforma para ayudar a los desarrolladores crear, presentar, gestionar y
obtener beneficios económicos de sus economías virtuales, dileron Vikas & Reza en su blog.

Social Gold ha crecido a pasos agigantados desde que se puso en marcha en 2008. En el primer semestre de 2010, ha procesado más del doble del volumen de pagos que toda tratados en todo el 2009. Y ha obtenido cientos de desarrolladores a su plataforma. El hecho de que los más altos ingresos fueron el día de la última semana demuestra el continuo crecimiento del juego en línea.
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SocialGold

La creciente acceso de los sitios de redes sociales en dispositivos móviles


Los usuarios de smartphones están gastando una cantidad cada vez mayor de tiempo navegando en sitios de redes sociales, según los últimos informes.

Los profesionales de negocios se han hecho dependientes en sus dispositivos móviles para completar las tareas de trabajo y realizar actividades comerciales cuando no esté en la oficina. Sin embargo, su creciente uso inteligente tiene otras implicaciones también.

Un reciente estudio de Nielsen en una hora de trabajo promedio, los empleados pasan 25 minutos el acceso a su correo electrónico a través de un dispositivo móvil - la mayor cantidad de tiempo de todas las actividades. El tiempo transcurrido en los sitios de redes sociales fue de seis minutos y 20 segundos, por lo que es la tercera actividad más destacada.
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Visagemobile

12 ago 2010

Los internautas de 35 a 44 años son los más "sociables"


La mayoría de las redes sociales están dominadas por el grupo de edad 35-44, que fue evidente en el estudio sobre "Edades en las Redes Sociales". Este grupo se ha convertido en el más grupo más "social". Esta es la generación de personas que estaban en los 20 años cuando la Web despegó a mediados de los años 90.

La importancia de estos números revela que la denominación "nativos digitales" de Prensky no se circunscribe a la tendencia de muchos en denominar nativos a generaciones muy recientes, sino a generaciones que ya venian usando tecnologías tales como Web 1.o, discos compactos, telefonos móviles, etc.

Valga recordar que la red Internet comenzó hace 40 años, cuando el día 29 octubre de 1969 el Dr. Kleinrock pudo comunicar las universidades de UCLA y Stanford. (video)
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Pingdom